Modellazione solida

La modellazione solida tridimensionale è un processo di elaborazione al computer con il quale si realizza un modello solido in scala avente le stesse caratteristiche fisiche che avrebbe l'oggetto reale. Il fatto che sia solido, sta ad indicare che l'oggetto non ha soltanto una superficie esteriore ma anche un interno. Nella progettazione architettonica, ad esempio, la modellazione solida ha sostituito la pratica di realizzare  modelli, in legno o balsa, che consentivano soltanto di osservare l'involucro esterno. Un modello solido consente di "entrare dentro" il progetto consentendo di valutarne non soltanto l'impatto ma anche i rapporti tra interno ed esterno. Nell'animazione cinematografica il fatto che un modello solido abbia un baricentro, un momento inerziale ecc. fa si che possa muoversi, rimbalzare, piegarsi o rompersi come un vero oggetto.

Le applicazioni della modellazione solida coprono tantissimi campi: dall'ingegneria meccanica, alla prototipazione, ai videogiochi, alla pubblicità, all'industria cinematografica, automobilistica, alla diagnostica ecc.

Realizzato un modello non resta che dargli un aspetto verosimile e questo si ottiene tramite  il rendering, cioè dandogli una pelle che lo faccia apparire quanto più vero possibile. E in effetti molti motori di rendering sono oggi di tipo fotorealistico ed è sempre più facile scambiare un modello renderizzato con una foto di un oggetto reale. Associato alla pelle vi è la componente luce che illumina la scena. La luce è una componente complessa del rendering infatti investe gli oggetti della scena, creando luci e ombre, ma a seconda dei materiali si riflette a sua volta nell'ambiente in un gioco di amplificazioni e smorzamenti.

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